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Sound Proof Room Controller

ルーム感覚 (フレーム) : LoopDelay Frame

プレイヤーがどの部屋にいるかのチェックをするループをする間隔を設定出来ます。部屋が多すぎて処理が重たい場合以外は1フレーム推奨です。

ループタイミング : Loop Timing

プレイヤーがどの部屋に居るかをチェックするイベントのタイミングを設定出来ます。 プレイヤー人数が多い場合ワールドや、CPUを使いすぎるワールドで負荷が高い場合に編集してください。

Update

UnityのUpdate()イベント内でチェックを行います。チェック回数が増えるのでプレイヤーが部屋移動をした瞬間に音声を編集出来る代わりに、負荷が増えます。

LateUpdate

UnityのLateUpdate()イベント内でチェックを行います。Updateに比べ1フレーム内のチェック回数が少なくなる代わりに負荷が減ります。