Sound Proof Room Controller
루프 간격 (프레임) : LoopDelay Frame
플레이어가 어느 방에 있는지 체크하는 루프의 간격을 설정할 수 있어요. 방이 너무 많아서 처리가 무거운 경우가 아니라면 1프레임을 추천해요.
루프 타이밍 : Loop Timing
플레이어가 어느 방에 있는지 체크하는 이벤트의 타이밍을 설정할 수 있어요. 플레이어 수가 많은 월드나 CPU를 많이 쓰는 월드에서 부하가 높을 때 바꿔주세요.
Update
Unity의 Update() 이벤트 안에서 체크해요. 체크 횟수가 늘어나서 플레이어가 방을 옮긴 순간 바로 음성을 바꿀 수 있는 대신 부하가 커져요.
LateUpdate
Unity의 LateUpdate() 이벤트 안에서 체크해요. Update에 비해 한 프레임 안에서 체크하는 횟수가 줄어드는 대신 부하가 줄어요.